PhoenixWright : Ace Attorney soluce - dossier 3 partie 1 . News. Livre d'or. Avancement. Partenaires. Golden Sun. Castlevania : Dawn of Sorrow. Phoenix Wright : Ace Attorney. Phoenix Wright : Justice For All. StarFox 64 3D. The Legend of Zelda : Ocarina of Time . Tales of Symphonia. ToS : Dawn of The New World . La volte-face du samouraï - Partie 1 Laffaire : elle vous fait un résumé bref des faits. La victime : il s’agit d’un inspecteur. Lana : elle s’est blessée à la main (débloque « Rapport avec Mia ») Rapport avec Mia : rien de particulier. Lana semble insister sur sa culpabilité, provoquant une dispute avec sa sœur avant d’accepter que vous la défendiez au procès. Bienqu’annoncé il y a déjà quelques temps chez nos homologues américains et japonais, la France a enfin passé le mot. Une collection de 6 vinyles regroupant les musiques de la série principale Ace Attorney a été annocée et est disponible en précommande chez JustForGames. Vous y retrouverez les musiques de : Phoenix Wright – [] firststatement: The pistol belonged to Dr. Grey, but it has Maya's fingerprints all over it.; second statement: They could tell the shot was point-blank range, because there were gunpowder burns on his forehead.; third statement: The knife belonged to the Feys, and of course Maya's fingerprints were all over it.; fourth statement: A little more to the PhoenixWright : Ace Attorney Justice For All. 16/03/2007 MrsChocobo 12 29. Trauma Center: Under the Knife. 11/05/2006 MrsChocobo 29 43. Neon Genesis Evangelion. 04/08/2005 MrsChocobo 12 58. Kenshin le Vagabond. 02/08/2005 MrsChocobo 30 66. Toutes les publications de MrsChocobo . MrsChocobo a écrit Option2 (pulled knife out to save life) Testimony: Basics of First Aid. Examine fountain pen in evidence, in particular the middle of the pen and the tips of the pen. Examine Souseki article to add poison article to evidence. Statement 3 present poison article. Option 2 (a drop could kill) Present postmorterm. . Accueil / Roms et Isos / NDS Section Roms DS ID du jeu 909 Catégorie No-Intro Format Région Langues Série / Licence Phoenix Wright Ace Attorney Hits Hebdo 3 Hits Total 1603 5 4 votes Description du jeu Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All est un jeu de type Aventure disponible sur Gameboy advance, Nintendo DS, Nintendo eShop. Il a été édité par Capcom et est sorti au Japon en 2006, aux USA en 2007, en Europe en 2007. Dans Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All, vous retrouverez l'univers de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Vidéo Quoi de mieux qu'une vidéo pour faire découvrir un jeu? Aidez nous en ajoutant une vidéo youtube à ce jeu! Informations sur la rom Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro NDS. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu Français,Anglais,Espagnol,Italien,Allemand Emulateurs recommandés Pour jouer à la ROM NDS Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Europe DS, nous vous conseillons l'émulateur DeSmuME [Nintendo DS] Pour Windows RétroArch [Multi Plateformes] Pour Windows, Android DraStic DS Emulator [Nintendo DS] Pour Android MelonDS [Nintendo DS] Pour Windows Dans la même licence No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Europe DS No-Intro Gyakuten Saiban Jiten Japan DS No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney Europe DS No-Intro Apollo Justice Ace Attorney Europe DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations 2 Gyakuten Kenji 2 English Patched DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth FR Traduit en Français DS Avant de rentrer dans ce qui m'a motivé à la base à écrire mon message, petite news. UDON qui avait déjà sorti l'artbook de AA 1->4 sur le continent Américain, a annoncé il y a quelques semaines qu'il allait éditer l'artbook - de Dual Destinies - de PL Vs AA. GUREITO. Quand je pense aux illustrations d'Athena et de AURORA qui nous attendent, entre autres, je suis tout fou. Surtout que j'hésitais à m’acheter les versions jap tout récemment. Tiens cc Nemo. Un exemple du genre d'Athena que l'on pourrait retrouver dans l'artbook DD BADASSCLASS. Ensuite. LF1 a écrit Ça vaut la peine d'essayer de relancer la saga chez nous si au final on traduit pas les jeux. A la base j'avais choisi, volontairement de ne pas répondre au message, mais bon vu que c'est d'actualité et que je n'arrive pas à dormir, hop. "Relancer la sage chez nous". Par "chez nous", qu'entends-tu ? En France ? Navré mais le jeu ne sort pas en France. Il sort en Europe. En zone PAL quoi. La différence peut paraître minime mais eeeh pas tant que cela. La zone PAL est la seule dans laquelle plusieurs langues se confrontent. La zone NTSC-J ne comprend baah que le Japon où tout le monde parle japonais, et la zone NTSC-US "que" l'Amérique du Nord même si je suis certain que les habitants de l'Amérique du Sud consomment du NTSC-US mais c'est un peu hors sujet. Et dedans, tout le monde parle ricain Oui le Québec est une minorité et ils sont à peu près tous bilingues là bas donc bon. La zone PAL on a quoi ? Anglais, espagnol, portuguais, allemand, français, suédois, russe etc etc... Et traduire/adapter un jeu dans une langue. Ça a un coût. Assez grand pour un jeu surtout lorsqu'il comprend autant de texte qu'un VN comme AA Le coût des traductions/adaptations est une conversation que j'ai pu avoir avec pbsaffran, et en plus ça prend du temps. Du coup, quand t'es une société comme Capcom, tu vois la traduction/adaptation comme un investissement. Si tu constates par exemple, que la trad en français d'un jeu t'as coûté X€ et que la vente de ce jeu en France t'as rapporté une somme YX pas de manière non plus super importante, tu sais que ton jeu intéresse en majorité une certaine tranche d'âge de personnes, et que dans cette tranche, tu as un pourcentage non négligeable qui parle anglais. En tant qu'Entreprise, ton but étant en partie d'être rentable faire "plaisir" aux joueurs, aux fans, étant une vision un peu utopique de concevoir les buts d'une Entreprise, même si elle fait du divertissement, ou du jeu vidéo, tu peux naturellement te diriger vers la décision d'arrêter la trad en français/espagnol/italien/whatever parce que tu ne t'y retrouve pas dans tes comptes, ou pas assez. Du coup tu te dis "Bah tant pis, anglais pour tous, de toute façon c'est parlé par X% des habitants de l'Europe, sachant que si on ne prend que notre public cible, c'est X+Y% qui parle anglais. Alors oui, c'est relou, dommage, vilain Crapcom/Cashcom bouhou whatever. Mais c'est comme ça et je ne vois pas pourquoi ils verraient la chose autrement. Et au cas où tu te dirais "Ils n'ont qu'à ressortir les trads déjà existantes des opus DS, là je vais un peu reprendre ce dont j'ai parlé entre autres avec Gold de sache que ce n'est pas si simple. La trad doit être REFAITE car tu ne peux pas juste piocher les textes dans les fichiers de la DS ou autre. C'est impossible. De plus, les sprites de décor etc... doivent également être refaits. Ça a un coût et ça prend du temps. Après on pourrait parler de Professeur Layton Vs Ace Attorney... Là le problème est encore différent. Certes, ce jeu a eu le droit à une adaptation complète textes, voix et même à une boîte mais c'est LEVEL-5 qui gère la licence Layton qui a assuré tous les coûts d'adaptation. Le jeu sort bientôt aux USA oui les Européens on été servis 6 mois avant les Américains... POUR UNE FOIS. Mais bon même avec ceci, on pourrait se dire. "EEeeeh ptêt que çà va motiver Capcom à retraduire ses jeux !". Eeeeh je ne pense pas. Pour le moment, le jeu s'est vendu en Europe boîte seulement, vu que Nintendo ne communique pas publiquement les ventes de l'e-shop à un peu moins de 90k unités sachant qu'il est sorti fin Mars 2014. Ce n'est pas un mauvais chiffre Pour comparer un peu, Tales of The Abyss a 130k unités vendues depuis 2011 mais le dernier Layton, a vendu +90k unités en à peine trois semaines de ventes et était fin 2013 à plus de 310k unités vendues alors qu'il est sorti en Novembre 2013... Pas de quoi non plus remuer fort les fesses quoi. Ne nous leurrons pas, ce sont des bons chiffres mais je ne crois pas que cela suffise à motiver Capcom à traduire de nouveau ses jeux. En attendant, Capcom sort Trilogie en Europe et c'est cool. Tout comme la version iOS de Dual Destinies. Même si l'effort pour ces deux localisation en Europe, ont été faîtes dans la plus grande des flemmardises par Capcom, il est plaisant de se dire que la série a un avenir en Europe, même si c'est en anglais. Au moins je pense que je pourrais me mettre AA6 et DGS entre les doigts, sur ma 3DS PAL. Et ça suffit à me faire plaisir. J'écris ça en étant claqué donc désolé pour les répétitions/fautes/incohérences qu'il y a sûrement. HomeSummaryRelease DataAlso PlayingCollection StatsGame Trivia Guides Q&A Cheats Reviews MediaBoxesVideos News Board What do you need help on? Cancel X Jump to Full Game Guides 384KB, 2007 *Most Recommended* 35KB, 2006 *Most Recommended* 240KB, 2006 *FAQ of the Month Winner February 2006* 317KB, 2006 *FAQ of the Month Winner October 2005* In-Depth Guides Foreign Language Guides Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Guides Full Game Guides 314KB, 2007 *Most Recommended* 38KB, 2013 *Most Recommended* 298KB, 2007 *FAQ of the Month Winner November 2006* In-Depth Guides Foreign Language Guides Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Guides Full Game Guides 332KB, 2007 *Most Recommended* 121KB, 2007 *Most Recommended* In-Depth Guides Foreign Language Guides Une fois que vous êtes arrivé au village de Maya, choisissez de discuter avec elle quand on vous le demandera. Évoquez les trois sujets, puis Maya partira préparer son channeling. Choisissez ensuite de vous déplacer pour rejoindre la salle de méditation et parler au docteur Afforme. Une fois que ce dernier vous a remis le plan du bâtiment, évoquez avec lui les deux sujets de conversation, puis rejoignez la chambre de channeling. Vous pourrez parler avec Morgan Fey et épuiser les trois sujets de conversation. Déplacez-vous ensuite pour rejoindre le passage sinueux en repassant d'abord par la salle de méditation, puis pénétrez dans l'annexe. Faites ensuite marche arrière et quelqu'un va vous surprendre dans le passage sinueux. Il s'agit d'Eva la discussion, retournez dans la salle de méditation car la séance de channeling va débuter. Choisissez de défoncer la porte après les coups de feu qui ont retenti. Le docteur a été assassiné et Maya est en transe. Après avoir appelé la police, évoquez les deux sujets de conversation avec Eva puis retournez dans la salle de méditation. Vous y tournerez Tektiv et vous devrez le rejoindre dans la salle de channeling. Discutez avec ce dernier en épuisant les deux sujets de conversation puis sortez pour rejoindre à nouveau l'annexe. Vous allez alors discuter avec Inès. Épuisez les dialogues puis revenez au niveau du passage sinueux pour apercevoir Pearl, mais vous ne pourrez pas discuter avec ensuite du manoir en passant par la salle de méditation puis discutez avec Eva en sélectionnant le troisième sujet disponible. De retour dans la salle de méditation, Morgan propose que tout le monde passe la nuit au manoir. Maya, quant à elle, a été emmenée au poste de police. Vous aviez d'ailleurs l'intention de l'y rejoindre le lendemain pour discuter en épuisant tous les dialogues. Maya vous remet alors le Magatama, objet indispensable vous permettant de repérer les verrous-psyché chez les personnes qui ne souhaitent pas révéler certains secrets. Retournez ensuite dans votre cabinet Wright & Co pour récupérer la coupure de presse numéro 1. Rejoignez à nouveau le village Kurain pour aller examiner la chambre de channeling. Vous tombez sur Morgan, avec qui il vous faudra évoquer les trois sujets disponibles. Observez ensuite le paravent sur la droite de la pièce et vous remarquez qu'il a un trou. Retournez parler à Inès dans l'annexe. Après avoir épuisé les dialogues, allez trouver Pearl dans le passage sinueux pour lui présenter le Magatama. Ceci va la toucher et elle acceptera enfin de vous parler. Évoquez alors les deux sujets et vous récupérerez la clé noire. Pearl va ensuite charger le Magatama d'énergie spirituelle avant de se joindre à vous pour vous aider dans cette affaire. Retournez donc voir Inès dans l'annexe afin de découvrir si elle vous cachait effectivement quelque chose. Parlez-lui alors de la victime et vous verrez apparaître le verrou-psyché. Présentez-lui ensuite le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. N'allez pas plus loin pour l'instant car vous ne possédez pas encore cette preuve. Rendez-vous plutôt dans la salle de méditation pour parler à Tektiv et lui montrer la coupure de presse numéro 1, ceci après avoir dans un premier temps épuisé tous les dialogues disponibles. Celui-ci vous remettra alors la coupure de presse numéro 2. C'est celle-ci qui contient la preuve d'un lien entre Inès et le docteur. Retournez donc voir la jeune fille en lui présentant à nouveau le Magatama, puis montrez-lui la coupure de presse numéro 2. La victime est en fait la soeur d'Inès et travaillait pour le docteur Afforme. Vous pouvez maintenant lui parler de la victime étant donné que vous avez percé son secret. Sortez ensuite du manoir et rendez-vous au centre de détention pour aller parler à Maya. C'est alors que vous revoyez Mia, votre mentor et la grande soeur de Maya. Épuisez les sujets de conversation montrez-lui alors la clé que Pearl vous a remis. Vous allez ensuite détecter chez Mia la présence de trois Procès - Première partieVous voici maintenant au tribunal, et c'est Tektiv qui est appelé à la barre le premier. Lors du contre-interrogatoire, attaquez chacune des cinq déclarations et lorsque le juge clôturera l'interrogatoire, continuez à plaider non coupable. Après que le costume de Maya ait été ajouté comme pièce à conviction, revenez sur la déclaration Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang », puis insistez et choisissez enfin la proposition encore une petite chose... ». Pointez sur le petit trou sur la manche de gauche et appuyez sur présenter ». Sur la déclaration L'accusé a attaqué et tué quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu », présentez le costume de va ensuite raconter le film des événements et vous devrez lancer une objection en présentant le costume de Maya sur la déclaration La victime a tiré, mais étant trop proche de l'accusé, il a manqué son coup ». Cela prouvera que le coup de feu n'a pas pu être tiré à bout portant. Dites ensuite que quelque chose vous chiffonne en présentant le paravent. Vous devrez par la suite désigner l'emplacement de l'accusée au moment du coup de feu. Placez donc le curseur en face du trou du paravent. Lorsque le juge vous demande si vous pensez que la situation de l'accusée a changé, répondez que cela change de témoin, c'est Eva Cozésouci qui vient à la barre. Lors du contre-interrogatoire, revenez sur la déclaration Là, on a trouvé le corps du mort, et l'accusée brandissant le revolver », puis insistez. Faites de même avec la déclaration suivante en demandant s'il ne pouvait y avoir personne d'autre, même derrière le paravent. Cela créera le doute chez le juge qui admettra la possibilité que ce ne soit pas Maya sur la photo. Il clôture le contre-interrogatoire et vous ne pouvez rien faire pour le moment, n'ayant aucune preuve à l' la suite de la déposition d'Eva, revenez sur la déclaration Mais j'ai quand même réussi à cadrer Maya et prendre une photo ». Ceci la forcera à avouer qu'il y a une deuxième photo. Laissez donc faire le juge lorsqu'il s'apercevra que Von Karma a cherché à dissimuler cette photo. Il se rend compte que la personne sur la photo n'est pas Maya. Choisissez de soutenir l'argument comme quoi la personne photographiée n'est pas Maya. Après que Von Karma ait expliqué au juge que Maya change d'apparence lorsqu'elle est en transe, dites que vous pouvez prouver que la personne sur la photo n'est pas Maya. En effet, pointez sur la manche gauche du kimono pour montrer que l'impact de balle a disparu. Dites ensuite que c'est quelqu'un d'autre qui a tiré. Choisissez ensuite la proposition Maya avait quitté la pièce » et pour preuve, présentez la clé de la chambre de channeling. L'audience est de l'enquêteVous voici de retour au village Kurain. Évoquez tous les sujets disponibles avec Pearl, et lorsque vous lui demanderez ce qu'elle faisait au moment du meurtre, vous verrez apparaître deux verrous-psyché. Vous pourrez débloquer ces derniers un peu plus tard mais d'abord, présentez-lui la clé de la chambre de channeling pour savoir où elle l'a obtenue. Rendez-vous maintenant dans la chambre de channeling puis parlez à Morgan en évoquant les trois sujets disponibles. Dirigez-vous maintenant vers le passage sinueux. Vous y trouvez Inès et lorsqu'elle vous parle de l'urne, choisissez de l'examiner pour qu'elle s'ajoute au dossier de l'affaire. Observez ensuite au niveau de l'incinérateur à gauche de l'image pour récupérer le bout d'étoffe qui provient sans nul doute du costume de Maya. Épuisez ensuite tous les sujets de conversation avec Inès. Vous verrez apparaître deux verrous-psyché en évoquant l'accident de voiture, mais vous ne disposez pas des preuves nécessaires pour le moment pour faire sauter ces derniers. Allez rendre visite à Maya au centre de détention. Comme d'habitude, épuisez tous les sujets de conversation. Retournez ensuite au village pour rejoindre l'annexe et allez trouver le coffre à vêtements dont vous a parlé Maya. Il se trouve juste en face de vous lorsque vous êtes dans l'annexe. Hormis le fait de rencontrer Eva qui n'arrête pas de vous fuir, vous remarquez que le coffre est troué à la même hauteur que le trou dans le paravent. Jetez ensuite un oeil au ballon pour l'ajouter également au dossier. De retour dans la salle de méditation, vous pouvez maintenant faire avouer Pearl car vous possédez les preuves suffisantes. Présentez-lui donc le Magatama pour commencer à interroger. Un plan va alors apparaître et il vous faudra dans un premier temps indiquer le passage sinueux. Présentez ensuite le ballon en guise de preuve. La petite fille avouera avoir joué au ballon. Ce qui s'est passé ensuite semble logique elle a cassé l'urne. En lui présentant cet objet, Pearl tentera de se défendre en vous demandant de prouver que l'urne est cassée. Vous devrez alors lui présenter le portrait d'Ami Fey en ayant comme argument le fait que la petite fille n'a pas su épeler correctement son prénom et s'est donc trompée en collant les morceaux. Terminez alors la discussion après avoir déverrouillé ses secrets. En sortant du manoir, Eva va vous interpeller. Après avoir parlé avec elle, montrez-lui le portrait d'Inès pour obtenir quelques précieuses informations grâce à un nouveau sujet de conversation qui s'est devrez alors vous rendre à la clinique dont vous a parlé Eva. Vous vous trouverez ensuite devant un patient qui se prend pour le directeur et qui vous dira à la fois tout et n'importe quoi. Montrez-lui votre badge d'avocat pour pouvoir enfin entamer une vraie discussion. Épuisez tous les dialogues disponibles pour apprendre qu'Inès était dans la voiture de sa soeur lors de l'accident et qu'on lui a refait son visage. Retour au village Kurain pour apprendre que Morgan est partie parler à la police. Après avoir épuisé les sujets de conversation avec Eva, rendez-vous dans le passage sinueux pour interroger Inès avec le alors son propre profil lorsque vous évoquez l'accident de quelqu'un d'autre ». Utilisez comme preuve la coupure de presse numéro 2. Pour lui prouver qu'elle a été hospitalisée, présentez-lui la photo de son permis de conduire. Présentez enfin le profil de Daisy Sperey pour faire disparaître le deuxième verrou. Vous pouvez maintenant poursuivre librement la discussion au sujet de l'accident. Après avoir parlé du Dr Afforme, tout porte à croire que le réel coupable est Inès. Retournez ensuite à l'entrée du village pour discuter avec Pearl avant de retourner au centre de détention. Vous y trouverez Mia, sur laquelle il faudra utiliser le Magatama pour faire sauter ses verrous vous devez toutefois épuiser les trois sujets de conversation au préalable. L'interrogatoire commence. Présentez-lui le portrait de Morgan, puis enchaînez avec la clé noire. Cela ne suffit pas, donc présentez le bout d'étoffe. Enfin, dites que si Morgan voulait tuer le Dr Afforme, elle aurait besoin d'Inès montrez le portrait d'Inès. Une fois les verrous brisés, vous pouvez alors discuter librement avec Mia à propos du procès - Deuxième partieL'audience reprend et c'est Morgan qui est appelée à la barre. Tentez de la déstabiliser en attaquant chacune de ses propositions choisissez d'insister lorsqu'on vous le demande, mais cela sera en vain et le juge clôturera le prochain témoin à se présenter à la barre sera Inès. Après sa déposition, revenez sur la déclaration Je ne l'avais pas vu depuis si longtemps... J'étais à la fois genre contente et triste ». Poursuivez l'interrogatoire, puis lorsque le juge vous demandera si cela est vraiment aussi important, répondez que oui. Lorsque Inès ajoutera ensuite Elle ne m'a pas fait peur genre, du tout. Et son costume avait l'air genre normal », présentez le costume de passons alors à la suite de la déposition d'Inès. Insistez alors sur les quatre déclarations, et lorsque Phoenix lui demandera si elle a remarqué quelque chose d'étrange, précisez allant sur le lieu du crime ». Vous devrez insister et répondre au juge que c'est très important. Sur la déclaration qui va suivre, présentez le portrait de Pearl pour prouver qu'Inès a obligatoirement croisé la petite en ajoutant une nouvelle preuve l'urne sacrée. Inès ne pouvait pas dormir dans l'annexe au moment du meurtre. Répondez donc que cela est impossible. La contradiction se trouve en fait dans son dernier témoignage ». Il vous reste à indiquer la chambre de channeling sur le plan, car c'est bien là que se trouvait Inès au moment des faits. Lorsqu'elle vous demande où elle se cachait, pointez derrière le paravent. Présentez alors le coffre à vêtements pour dire qu'Inès s'y cachait. Prouvez que le coffre se trouvait bien sur les lieux du crime en présentant ce dernier une deuxième fois au juge, pour lui révéler la présence du trou. Répondez qu'en effet, il est impossible d'avoir agi tout seul, puis montrez le portrait de Morgan. Pour trouver le mobile d'Inès, présentez le portrait de sa soeur Daisy. Malgré tout, cela ne suffit pas et le juge va clôturer le contre-interrogatoire. Toutefois, Mia va venir à votre rescousse pour vous redonner espoir. Dites-vous alors que vous êtes à la hauteur de la situation et après une courte pause, l'interrogatoire d'Inès va la déclaration Et la nuit de l'accident, ma soeur qui conduisait était genre totalement vannée ». Choisissez d'insister et attaquez la phrase Je n'avais pas genre mon permis de conduire, alors je n'ai pas pu prendre le volant » en présentant la photo du permis de conduire du témoin. Pour la dernière partie de l'interrogatoire, attaquez la déclaration Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport, toute brillante, toute rouge », puis insistez. La déclaration est modifiée, et devient La voiture de ma soeur était un modèle totalement spécial, qui venait d'Angleterre ». Attaquez donc cette phrase, puis présentez la coupure de presse numéro 2 sur la même qu'il s'agissait de Daisy Sperey au volant ce soir-là. Présentez ensuite le portrait de Daisy Sperey afin de révéler la véritable identité de la personne se trouvant à la barre. La jeune femme va finalement admettre les faits et vous devrez présenter la coupure de presse numéro 1 pour expliquer le changement d'identité. Vous remportez donc le procès et il ne vous reste plus qu'à expliquer à Maya le mobile de sa tante, en lui montrant le profil de Pearl. Voici l'affaire numéro 2 de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All Soluces Accueil Actus Tests Vidéos Images Soluces Forum Bienvenue sur la solution complète de Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All, un jeu d'enquête et de procès où vous incarnez l'avocat le plus célèbre du jeu vidéo dans quatre affaires pleines de rebondissements et d'énigmes à résoudre. Notre soluce complète de Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All vous aide en vous guidant pas à pas dans chaque soluce fait partie de nos soluces de Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy. Fil d'actus Lies of P date de sortie, gameplay, histoire… On fait le point sur le Souls-like façon Pinocchio Il y a 2 minutes Comment Steve Jobs a sauvé Apple de la faillite Il y a 1 heure Avalanche de deals pour la rentrée chez Amazon Il y a 2 heures Le Seigneur des Anneaux de la création du monde de Tolkien à la série Les Anneaux de Pouvoir sur Amazon Il y a 2 heures En attendant Hollow Knight Silksong, j’ai découvert un nouveau metroidvania fait-main Il y a 2 heures Toutes les news

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