Maisrien de tout ça n'apparaĂźt dans le scĂ©nario que l'on peut parcourir Ă  la bibliothĂšque de Cushing (qui se contente de l'indication "INTERTITRE: GAME OF THRONES" en guise de gĂ©nĂ©rique). Lun des gros phĂ©nomĂšnes sĂ©ries tĂ©lĂ© que nous avons actuellement, est qui fait passer les gens par bien des Ă©motions, est Game of Thrones.. Cette sĂ©rie -que je ne te prĂ©senterai pas, partant du postulat que tu sais tout de mĂȘme de quoi ça s’agit– est actuellement en cours de diffusion pour sa 6Ăšme saison aux État-Unis, et comme Ă  son habitude, elle nourrit Game of Thrones": avant la saison 8, mĂȘme le rĂ©alisateur David Nutter ne sait pas expliquer ce mystĂšre MĂȘme David Nutter, rĂ©alisateur de la moitiĂ© de la derniĂšre saison de "Game of Thrones Gameof thrones : on sait finalement ce que Ned Stark a dit avant de mourir PubliĂ© le 30 mars 2018 Ă  15:21 par La rĂ©daction VoilĂ  7 longues annĂ©es que la question hante les fans de Game of Iln'est mĂȘme pas liĂ© aux morts-vivants, il n'a aucun rapport avec la longue nuit on ne sait quasiment rien de lui car il n'existe que dans une fable racontĂ©e Ă  Bran ou dans des livres de JonSnow ne sait peut-ĂȘtre rien, mais, lui, il aura le droit de revenir, et aucun autre personnage de Game of Thrones ne peut en dire autant ! HBO vient de lancer le dĂ©veloppement d'une sĂ©rie . the Wildlings ou the Free Folk Le terme sauvageons » dĂ©signe de maniĂšre pĂ©jorative, dans les Sept Couronnes, l'ensemble des peuplades humaines vivant au-delĂ  du Mur, Ă  l’extrĂȘme nord de Westeros. Celles-ci prĂ©fĂšrent quant Ă  elles se dĂ©signer par l'endonyme peuple libre ». Ce peuple est constituĂ© d'une majoritĂ© d’humains descendant des lignĂ©es des Premiers Hommes. Ils prĂ©sentent une grande diversitĂ© dans leur apparence physique dans leurs tailles et leurs couleurs de cheveux et d'yeux[1]. Sommaire 1 SociĂ©tĂ© Langue Habitat et alimentation Craintes Religion Naissance, vie en couple, mariage et rites funĂ©raires Technologie, monnaie et armement Organisation sociale et militaire Rapports avec les Sept Couronnes 2 Les diffĂ©rents clans 3 Les sauvageons dans la saga Dans AGOT Dans ACOK Dans ASOS Dans ADWD 4 Voir aussi 5 Notes et rĂ©fĂ©rences Notes RĂ©fĂ©rences SociĂ©tĂ©[modifier] Langue[modifier] Si tous emploient la Vieille Langue, la plupart des sauvageons ne parlent pas la Langue Commune, surtout ceux des rĂ©gions reculĂ©es[2], comme Ă  Thenn par exemple[3]. Habitat et alimentation[modifier] Les sauvageons sont des sĂ©dentaires, qui vivent dans de petits villages comme L'Arbre blanc. Ce sont des communautĂ©s relativement isolĂ©es qui reprĂ©sentent une faible densitĂ© de population[N 1][2]. Un village typique peut contenir une douzaine de petites maisons rondes, construites en pierre, et une maison commune plus spacieuse, aux murs de rondins et au toit de terre[4]. Cet habitat est simple, Ă  tel point que les guerriers qui franchissent le Mur pour piller les terres du Don prennent les tours de guet qu'ils y voient pour des chĂąteaux[5]. La notion de propriĂ©tĂ© fonciĂšre est Ă©trangĂšre au peuple libre un homme ne saurait ĂȘtre propriĂ©taire du sol, pas plus qu'il ne saurait l'ĂȘtre du ciel ou de la mer[5]. Lorsqu'ils se dĂ©placent, ils utilisent des vans, des traĂźneaux et des charrettes pour transporter leurs possessions, et s'abritent la nuit sous des tentes de cuir, de feutre ou de peau, ou sous des appentis hĂątivement bĂątis contre des parois rocheuses, voire simplement sous leurs fourgons[6]. Disposant de peu de ressources comestibles, le peuple libre est tenu de pratiquer la chasse et l’élevage. Les troupeaux sont constituĂ©s de chĂšvres, de vaches, de porcs, de moutons et de rennes ; ils sont gardĂ©s et rassemblĂ©s par une espĂšce de chiens Ă©normes voisine des loups gĂ©ants[7][1]. Craintes[modifier] Les sauvageons craignent l’hiver, car ils savent qu’avec le retour des jours froids reviennent ceux qu’ils appellent les marcheurs blancs », plus connus dans le royaume sous le nom d’Autres. Du fait qu’ils vivent au-delĂ  du Mur, les sauvageons n’ont rien Ă  interposer entre eux et les Autres, et ils en sont donc les premiĂšres victimes. Ils ne peuvent rien faire contre eux, les Autres Ă©tant insensibles Ă  toutes leurs armes[1]. De façon plus anecdotique, les sauvageons semblent craindre la lĂ©prose et, alors que les mestres considĂšrent gĂ©nĂ©ralement que la forme infantile de l'infection immunise ceux qui en sont touchĂ©s des autres formes de la maladie, le peuple libre considĂšre que la forme infantile, en sommeil, peut retrouver sa virulence et constituer un nouveau foyer d'infection[7]. Religion[modifier] Comme une large majoritĂ© des Nordiens, les sauvageons prient les anciens dieux[7]. On trouve d’ailleurs au nord du Mur de gigantesques barrals comme celui qui a donnĂ© son nom au hameau de l'Arbre blanc, car ceux-ci n’ont jamais endurĂ© la morsure des haches andales lors de l’invasion. Ils respectent les lois de l'hospitalitĂ©[8]. Il est nĂ©anmoins possible que certains clans vĂ©nĂšrent d'autres dieux. Ainsi, des dieux noirs seraient adorĂ©s par les habitants des cavernes des Crocgivre, des dieux de glace et de neige sur la GrĂšve glacĂ©e ou encore des dieux crabes au Cap Storrold[9]. Naissance, vie en couple, mariage et rites funĂ©raires[modifier] Les enfants du peuple libre n'ont pas de nom jusqu'Ă  l'Ăąge de deux ans tant qu'ils ne sont pas sevrĂ©s, car cela porte malheur[10]. Ils sont dĂ©signĂ©s pendant cette pĂ©riode par un sobriquet, ou nom de lait[11]. Par la suite, ils peuvent changer de nom ou se voir attribuer un surnom pour marquer une caractĂ©ristique acquise par exemple, Escurel est ainsi nommĂ©e par son frĂšre alors qu'elle a douze ans[12]. Pour le peuple libre, un homme et une femme peuvent avoir des relations sexuelles sans pour autant ĂȘtre mariĂ©s sans dĂ©shonneur. Si la femme tombe enceinte, et si elle dĂ©sire garder l'enfant le peuple libre connaissant et utilisant le thĂ© de lune, celui-ci ne sera pas stigmatisĂ© pour sa bĂątardise cette notion est connue chez le peuple libre, mais n'a pas de caractĂšre pĂ©joratif ; c'est le simple constat d'une naissance hors mariage[2]. Une mĂšre ne peut cependant pas abandonner son enfant, sans ĂȘtre maudite Ă  jamais[13]. Le peuple libre a une coutume particuliĂšre concernant le mariage un homme ou une femme doit aller chercher son futur conjoint hors de son village d'origine en allant l'enlever. L'objet de cette tentative et sa famille s'opposent Ă  la tentative de rapt, qui ne peut rĂ©ussir qu'en usant de la force ou de la ruse[14] ; le kidnappeur fait ainsi la preuve de sa valeur aux yeux de sa future compagne. Si ce dernier est surpris, il est sĂ©vĂšrement rossĂ© par la famille[15]. Il semble qu'au-delĂ  de cet enlĂšvement plus ou moins ritualisĂ©, le consentement des deux conjoints reste nĂ©cessaire Ă  la conclusion du mariage un mariage forcĂ© Ă©tant contraire Ă  l'idĂ©al de libertĂ© et d'indĂ©pendance du peuple libre[7]. En effet, si la jeune femme enlevĂ©e ne juge pas son prĂ©tendant digne d'elle, il lui est reconnu le droit de le chĂątrer[1] ou de le tuer[16][13]. Quant Ă  la vie en couple, sans ĂȘtre parfaitement Ă©galitaire, il semble que le mari ne puisse prĂ©tendre Ă  diriger le couple du simple fait de sa qualitĂ© d'homme son Ă©pouse ne lui obĂ©ira que si elle le respecte. Et s'il utilise la violence, il risque de se retrouver Ă©gorgĂ© dans son lit. Un homme peut avoir une femme, un homme peut avoir un poignard, mais il n'y a pas d'homme qui puisse avoir les deux Ă  la fois », dit un proverbe connu de toutes les femmes du peuple libre[5]. Le peuple libre brĂ»le ses morts, sans doute pour Ă©viter qu'ils ne soient victimes des Autres[17]. Mais cette pratique correspond Ă©galement Ă  une vision religieuse, oĂč les dĂ©funts rejoignent les dieux, eux-mĂȘmes prĂ©sents dans la Nature entiĂšre[18]. Voir article dĂ©taillĂ© Religion des anciens dieux. Technologie, monnaie et armement[modifier] Les sauvageons n'ont pas encore adoptĂ© la monnaie; ils pratiquent le troc. Ils ignorent l'usage des corbeaux messagers[6]. Leur niveau technologique reste peu dĂ©veloppĂ© ils ne savent pas forger le fer ni l’acier, ce qui explique qu’ils possĂšdent trĂšs peu d’armes de ce type. Seuls les raids au sud du Mur, les prises sur des hommes de la Garde de Nuit et les Ă©changes avec quelques contrebandiers audacieux osant braver les patrouilles maritimes de la Garde[19] leur permettent de s’en procurer. Peu nombreuses, ces prises sont souvent Ă©moussĂ©es par un usage intensif et piquetĂ©es de rouille. Beaucoup de leurs armes et armures sont en os[7], en pierre taillĂ©e haches, en bois petits arcs, piques durcies au feu[6], gourdins, maillets[1], en silex ou en verredragon[1]. Cuir, fourrures et peaux de phoques constituent l'essentiel de leur habillement, et les accessoires sont souvent faits d'os. Leurs razzias leur permettent de disposer d'or, d’argent, de pierres prĂ©cieuses et de quelques objets de valeur en plus de l'ambre glanĂ©e sur les cĂŽtes. Les bijoux locaux sont essentiellement rĂ©alisĂ©s avec de l'ambre, des os, de l'ivoire et des dents de gros mammifĂšres, mĂȘme si les chefs arborent parfois des torques en vieil or massif[1][7]. Leurs boucliers ronds se composent de peaux et de cuir bouilli tendu sur une armature d'osier, ornĂ©s de dessins variĂ©s serpents, araignĂ©es, tĂȘtes tranchĂ©es, dĂ©mons
[1][7]. Les casques rudimentaires sont faits de bois et de cuir bouilli[20]. Seuls les Thenns se distinguent par leur armement de bronze[14][7]. Les chariots sont fabriquĂ©s Ă  partir d'os et peuvent comporter des patins leur permettant de glisser sur les congĂšres ; ils sont souvent tractĂ©s par d'Ă©normes chiens, aussi grands que des loups gĂ©ants. Pour se dĂ©placer dans la neige profonde, le peuple libre utilise des pattes d'ours un dispositif allongĂ©, fabriquĂ© avec du bois ployĂ© et des laniĂšres de cuir[1]. [modifier] Le peuple libre ne connaĂźt pas l'urbanisation, mĂȘme si les habitations peuvent ĂȘtre groupĂ©es en hameaux, comme l'Arbre blanc[17]. Ces derniers comprennent gĂ©nĂ©ralement une maison commune, modeste bĂątiment aux Ă©pais murs de rondins mal dĂ©grossis couvert d'un toit en terre[4]. Toutefois, Durlieu devint presque une ville, et Ă©tait gouvernĂ©e par quatre chefs, avant d'ĂȘtre mystĂ©rieusement dĂ©truite trois siĂšcles avant la ConquĂȘte. C'est Ă©galement Ă  Durlieu qu'on trouve le seul cas connu d'emploi d'un mestre par un chef sauvageon, mestre Wyllis, mais l'expĂ©rience fut sans lendemain[9]. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les sauvageons ne respectent guĂšre l'autoritĂ© et sont indisciplinĂ©s. Cependant, cette absence de hiĂ©rarchie d'ensemble n'empĂȘche pas certains groupes de connaĂźtre une organisation plus ou moins rigoureuse, comme les Thenns. Un individu dotĂ© de qualitĂ©s exceptionnelles peut Ă©galement imposer sa volontĂ© Ă  un groupe plus ou moins Ă©tendu. C'est le cas par exemple de Craster, aux pratiques religieuses effrayantes[8], ou de Varamyr, puissant change-peau[18]. Mais c'est toujours un pouvoir prĂ©caire, qui s'Ă©croule dĂšs que son possesseur perd sa capacitĂ© Ă  le maintenir. MĂȘme en guerre, les dĂ©cisions du chef sont toujours susceptibles d'ĂȘtre discutĂ©es, voire rejetĂ©es par ses hommes[6][20]. LĂ  encore, les Thenns sont une exception par leur discipline[14]. Les sauvageons sont Ă©pisodiquement dirigĂ©s par une personne portant le titre de roi d’au-delĂ  du Mur. Celui-ci est choisi en fonction de sa force et de son talent Ă  mener les hommes les prĂ©tendants doivent s’accorder sur l’un d’entre eux[N 2]. Voir article dĂ©taillĂ© roi d'au-delĂ  du Mur. L'hĂ©raldique est totalement ignorĂ©e chez le peuple libre[21]. En guerre, les sauvageons n'hĂ©sitent pas Ă  torturer leurs prisonniers avant de les exĂ©cuter seuls les dĂ©serteurs de la Garde de Nuit sont Ă©pargnĂ©s[20], et un sauvageon capturĂ© peut se trancher la langue d'un coup de dents pour ne pas parler[22]. Les femmes peuvent trĂšs bien ĂȘtre guerriĂšres on parle de piqueuses[20] ou chasseresses, les prĂ©jugĂ©s du Sud n’existant pas au-delĂ  du Mur, oĂč l'on a bien besoin de tous les bras disponibles pour parvenir Ă  subsister. Si certains sauvageons sont des combattants individuellement rĂ©putĂ©s comme Clinquefrac, Alfyn Freux-buteur, Harma la Truffe ou le Chassieux, leur manque d'Ă©quipement, mais surtout leur individualisme et leur indiscipline les rendent vulnĂ©rables aux attaques de troupes entraĂźnĂ©es, mĂȘme trĂšs infĂ©rieures en nombre. En outre, ils ne disposent pas d'armĂ©e Ă  proprement parler, les guerriers Ă©tant accompagnĂ©s de leur clan, avec femmes, enfants, vieillards et bĂ©tail, ce qui en rĂ©duit la mobilitĂ© et la discrĂ©tion. Lors des Ă©tapes, hormis quelques groupes qui patrouillent les alentours, aucune mesure de dĂ©fense Ă©pieux, fossĂ©s, tours de garde, 
 n'est mise en place. Chaque clan s'installe oĂč bon lui semble, dans le plus complet dĂ©sordre[6]. Rapports avec les Sept Couronnes[modifier] SĂ©parĂ©s du reste de Westeros par le Mur, les sauvageons n’ont aucun respect pour les habitants des Sept Couronnes, les qualifiant d’ agenouillĂ©s » du fait de leur soumission aux rĂšgles d'une sociĂ©tĂ© fĂ©odale hiĂ©rarchisĂ©e. Quant aux membres de la Garde de Nuit, surnommĂ©s les corbacs », ils sont craints et haĂŻs, et servent de croque-mitaines pour menacer les enfants dĂ©sobĂ©issants[1][7]. Du fait de leur faible niveau technologique et de leur relatif dĂ©nuement, ils cherchent Ă  se procurer les objets qu'ils ne peuvent fabriquer, principalement les armes, les bijoux et les outils mĂ©talliques, mais aussi du vin et du sel[18][7]. Les femmes font Ă©galement l'objet d'enlĂšvements ce qui est conforme aux coutumes matrimoniales du peuple libre, y compris pour les Ă©pouses issues de ses propres rangs ou de viols[7]. De nombreux pillards parviennent Ă  franchir le Mur, soit en le contournant par les Gorges Ă  l'ouest ou par la baie des Phoques Ă  l'est, soit en l'escaladant. Mais ils sont en gĂ©nĂ©ral rapidement repĂ©rĂ©s et pris en chasse par la Garde de Nuit, et rares sont ceux qui parviennent Ă  revenir avec leur butin[23]. Les grimpeurs rĂ©ussissant Ă  atteindre le sommet du Mur sans ĂȘtre aperçus peuvent y tailler une tĂȘte de pont, Ă©lever leurs propres remparts et laisser tomber des cordes et des Ă©chelles pour que des milliers d'autres escaladent Ă  leur suite[13]. L'affaiblissement de la Garde rend ces raids incessants difficiles Ă  contrer, et les terres du Don sont dĂ©sormais presque dĂ©sertes, la population ayant prĂ©fĂ©rĂ© fuir vers le sud ou dans les terres de la maison Omble[5]. Pour les habitants des Sept Couronnes, les sauvageons constituent un peuple non civilisĂ©. Ils passent pour ĂȘtre des pillards, des assassins, des violeurs et des kidnappeurs d'une grande cruautĂ©[7]. De nombreuses rumeurs et contes sont colportĂ©s Ă  leur sujet ils seraient alliĂ©s aux crĂ©atures de l'au-delĂ  du Mur gĂ©ants, snarks et tarasques, ils seraient esclavagistes, ils boiraient du sang dans des crĂąnes humains et les femmes coucheraient avec les Autres pour enfanter des monstres[24][8]. Les relations entre les sauvageons et la Garde de Nuit ne sont cependant pas uniquement conflictuelles. Au fil des siĂšcles, il y a eu des Ă©changes culturels entre les deux groupes, qui peuvent partager chansons et lĂ©gendes comme la lĂ©gende de BaĂ«l le Barde[8] ou l'histoire de Gorne et Gendel[14], mĂȘme si les versions peuvent diffĂ©rer de part et d'autre du Mur. Certains frĂšres de la Garde ont dĂ©sertĂ© au-delĂ  du Mur, et certains enfants de sauvageons ont Ă©tĂ© recueillis et Ă©levĂ©s par les frĂšres jurĂ©s et ont rejoint leurs rangs[6]. Il existe mĂȘme des Ă©changes commerciaux, basĂ©s sur le troc, entre les sauvageons peu ou pas hostiles Ă  la Garde qualifiĂ©s d' amis de la Garde de Nuit » et les frĂšres jurĂ©s, surtout Ă  Fort Levant, oĂč les navires venus de l'Orient permettent d'obtenir des marchandises rares et convoitĂ©es, que les sauvageons Ă©changent contre des fourrures ou de l'ambre[18]. Durlieu fut d'ailleurs, avant sa ruine, un port utilisĂ© pour le commerce[9]. Les diffĂ©rents clans[modifier] Si l'ensemble des sauvageons partagent beaucoup de traits communs, l'isolement des communautĂ©s explique la diversitĂ© des organisations claniques que l'on observe parmi eux. On trouve ainsi parmi les sauvageons les Thenns, des Crocgivre[3], les Morsois, habitants de la GrĂšve glacĂ©e[2], les tribus troglodytes, aux visages peints[2], les tribus cannibales des fleuves gelĂ©s[2], les Pieds CornĂ©s[2], les Court-la-nuit[2], les Écorchephoque [15]. Les sauvageons dans la saga[modifier] Dans AGOT[modifier] Des petits groupes de sauvageons mĂȘlĂ©s de dĂ©serteurs de la Garde de Nuit s'infiltrent au sud du Mur pour Ă©chapper aux marcheurs blancs. L'un de ces groupes, arrivĂ© prĂšs de Winterfell, rencontre Bran Stark, seul dans les bois. Ils tentent de s'en emparer, mais ils sont massacrĂ©s par Robb, ÉtĂ© et Theon Greyjoy, arrivĂ©s juste Ă  temps. Seule l'une d'entre eux, Osha, est Ă©pargnĂ©e[25]. Dans ACOK[modifier] La plus grande partie du peuple libre, dĂ©sertant voire incendiant[4] ses villages depuis environ un an[17] sur l'ordre de son roi Mance Rayder, se rassemble aux sources de la Laiteuse, dans les Crocgivre[8]. Leur effectif se monte Ă  environ trente mille hommes, femmes et enfants[26]. Mais des petits groupes tentent de passer le Mur comme Osha et ses compagnons. Par ailleurs, les Omble constatent que les barques sauvageonnes sont de plus en plus nombreuses Ă  traverser la baie des Phoques pour aller piller leurs rĂ©coltes[27]. Aux sources de la Laiteuse, le roi Mance recherche un moyen magique de faire tomber le Mur[28]. S'y rassemblent Ă©galement des gĂ©ants montant des mammouths[29]. Le roi finit par donner l'ordre de lever le camp et de marcher vers le Mur[20]. Dans ASOS[modifier] Suivant le cours de la Laiteuse sur sa rive ouest, la colonne sauvageonne quitte les Crocgivre vers le sud. EncombrĂ©e de mules, de bƓufs, de moutons, de chĂšvres et de bagages, elle s'Ă©tend en une longue file dĂ©sordonnĂ©e, encore ralentie par les chutes de neige. Mance Rayder tente de maintenir Ă  grand'peine un semblant d'ordre et de discipline il a divisĂ© les quelques milliers de guerriers de valeur en quatre groupes en avant-garde, cinq cents cavaliers, sous les ordres de Harma la Truffe[26] ; en arriĂšre-garde, une force Ă  peu prĂšs Ă©quivalente de gĂ©ants et de sauvageons montĂ©s sur des mammouths, d'aurochs et de lanceurs de feu ; il garde avec lui, au centre de la colonne, environ un millier d'hommes pour protĂ©ger les maigres provisions ; enfin, les quelques centaines d'hommes restant sont confiĂ©s aux rares chefs de guerre compĂ©tents le Chassieux, Clinquefrac, Tormund FlĂ©au-d'Ogres, Jarl, 
 pour mener d'incessantes patrouilles sur les flancs ou en Ă©claireurs[2]. Les Autres n'attaquent jamais en force la colonne, mais nombreux sont les Ă©claireurs et les traĂźnards qui disparaissent. Chaque soir, le campement est encerclĂ© de feux pour sa protection, mais, certains soirs, le froid est tel que les flammes en sont affaiblies, et plusieurs sauvageons meurent de froid. Certains comme Torwynd, que les Autres ont trouvĂ©s les premiers, deviennent des spectres et doivent ĂȘtre dĂ©truits par le feu[1]. ArrivĂ© sur le Poing des Premiers Hommes, Mance y dĂ©couvre les traces de la terrible bataille qui y a opposĂ© les hommes de la Garde de Nuit aux Autres et Ă  leurs spectres[2]. Il envoie alors une centaine d'hommes principalement des Thenns, menĂ©s par Styr, avec une vingtaine de maraudeurs sous les ordres de Jarl pour franchir le Mur et prendre ChĂąteaunoir Ă  revers[14]. Quant Ă  lui, il poursuit vers ChĂąteaunoir avec le gros de ses troupes, tout en lançant plusieurs attaques de diversion tout au long du Mur dont le Chassieux vers le pont des CrĂąnes[30] et Clinquefrac vers Longtertre[31]. Dans ADWD[modifier] AprĂšs la bataille du Mur et la capture de Mance Rayder, la plupart des survivants entre trois et quatre mille, parmi lesquels deux cents gĂ©ants, accompagnĂ©s d'au moins quatre-vingts mammouths ; ce sont pour les trois quarts des femmes et des enfants[7] se rallient Ă  Tormund. Mais de nombreux rescapĂ©s fuient vers le nord, avant de se disperser. Beaucoup tombent victimes du froid, de la faim, ou sous les coups de leurs compagnons, la cohĂ©sion que Mance avait rĂ©ussi Ă  instaurer entre les diffĂ©rents groupes du peuple libre disparaissant rapidement dans la dĂ©route. Certains vont retrouver le Chassieux, qui envisage d'attaquer Tour Ombreuse, d'autres marchent derriĂšre la MĂšre Taupe vers la mer Ă  l'est, d'autres tentant simplement de retrouver leur village d'origine[18], les derniers, Ă  bout de forces, prĂ©fĂ©rant se constituer prisonniers Ă  ChĂąteaunoir, grossissant ainsi les rangs du millier de captifs de la bataille. Parmi eux, il y a de nombreuses femmes, ce qui ne va pas sans provoquer quelques troubles[16]. La mort de Mance Rayder et la destruction dans les flammes du bĂ»cher du Cor de l'Hiver par MĂ©lisandre poussent la plupart des prisonniers environ trois cents hommes en Ă©tat de combattre[32] Ă  se rallier au roi Stannis Baratheon, un sur dix prĂ©fĂ©rant retourner au-delĂ  du Mur[33]. Les sauvageons s'Ă©tant soumis au roi Stannis s'installent ensuite Ă  La Mole, y vivant Ă  l'Ă©troit dans les tunnels, et souffrant du manque d'hygiĂšne et de la faim. Ils crĂ©ent des simulacres de barrals en taillant des visages dans les troncs de quelques arbres des environs. Le lord Commandant Jon Snow leur offre un choix les femmes et les hommes sachant se battre et obĂ©ir seront acceptĂ©s au Mur afin de protĂ©ger le royaume et ses habitants des Autres. Ils seront armĂ©s et nourris par la Garde. Les autres resteront confinĂ©s Ă  la Mole. Soixante-trois membres du peuple libre acceptent son offre dont dix-neuf femmes, et parmi elles douze piqueuses[34], Ă  la notable exception des Thenns[35]. Seuls deux Cuirs et Jax vont jusqu'Ă  prononcer les vƓux des frĂšres noirs. Pour les autres, le lord Commandant prĂ©voit d'en faire les garnisons de trois chĂąteaux du Mur Ă  rĂ©ouvrir Noirlac, SablĂ© et Longtertre ce dernier avec les femmes du peuple libre[34]. Parmi ceux restĂ©s Ă  La Mole, certains tentent par la suite de s'enfuir par la route Royale, mais ils sont rattrapĂ©s et ramenĂ©s par Ty et Dannel[36]. Le mariage de Sigorn, le Magnar de Thenn, avec lady Alys Karstark, crĂ©e la maison Thenn, cas sans prĂ©cĂ©dent d'une maison issue d'une tribu du peuple libre[21]. Les quelques milliers de sauvageons regroupĂ©s autour de Tormund sont vite affamĂ©s, et certains tombent malades. D'autres sont victimes d'un froid extrĂȘme et sont transformĂ©s en spectres, ce qui oblige leurs compagnons Ă  les dĂ©truire. Aussi, lorsque Val parvient Ă  retrouver Tormund pour lui porter les offres de nĂ©gociation du lord Commandant Jon Snow, tous le suivent vers le Mur. AprĂšs de rudes discussions, Tormund accepte les termes de Jon les survivants sont accueillis en deçà du Mur les gĂ©ants et leurs mammouths devant faire le dĂ©tour par Fort-Levant, ils pourront garder leur religion et ne seront pas tenus de se soumettre au roi Stannis. Mais ils remettront en Ă©change toutes leurs richesses mĂ©taux prĂ©cieux, pierres fines, objets sculptĂ©s, etc. qui seront convoyĂ©es Ă  Fort-Levant pour financer l'achat de vivres dans les Sept Couronnes et dans les citĂ©s libres, et une centaine de garçons entre huit et seize ans un pris parmi les fils de chaque chef, et les autres tirĂ©s au sort seront otages ils serviront la Garde comme Ă©cuyers, et seront donc formĂ©s au maniement des armes. Jon envisage de les rĂ©partir dans les forts encore inoccupĂ©s dont Tormund Ă  ChĂȘne Égide, en envoyant les piqueuses Ă  Longtertre, et ceux qui prendront le noir aux trois forts encore tenus par la Garde[7]. Ce sont ainsi trois mille cent dix-neuf sauvageons qui franchissent le Mur, certains de leurs chefs faisant allĂ©geance Ă  Jon ou lui offrant un objet de valeur Brogg, Soren Fend-l’Écu, Gerrick Sangderoi, Howd l'Errant, Devyn Écorchephoque, Harle le Veneur, Morna Masque-Blanc. Le dernier Ă  passer le Mur est Borroq le change-peau. Soixante otages sont immĂ©diatement envoyĂ©s Ă  Fort-Levant ou Tour Ombreuse, et Edd la Douleur ramĂšne six chariots de femmes Ă  Longtertre. En attendant d'ĂȘtre affectĂ©s Ă  d'autres chĂąteaux du Mur, les autres se rĂ©partissent dans ChĂąteaunoir, qui n'avait pas accueilli autant d'hommes depuis longtemps[1]. AprĂšs le mariage de Sigorn et d'Alys Karstark, d'autres noces dĂ©cidĂ©es par la reine Selyse Baratheon sont dĂ©cidĂ©es entre des sauvageonnes et ses fidĂšles chevaliers qui ont perdu leurs fiefs sudiers ainsi, les trois filles de Gerrick Sangderoi doivent Ă©pouser ser Axell Florent pour l'aĂźnĂ©e, ser Brus Buckler pour la cadette, et ser Malegorn de PourprĂ©tang pour la benjamine. Ser Patrek du Mont-RĂ©al se voit quant Ă  lui promettre la main de Val, mais sa mort prĂ©maturĂ©e met un terme Ă  ce projet[15]. Les sauvageons ayant suivi la MĂšre Taupe se retrouvent Ă  Durlieu, endroit maudit, oĂč la sorciĂšre des bois leur prĂ©dit qu'ils trouveront le salut lĂ  oĂč ils avaient jadis trouvĂ© la damnation[11]. Mais, arrivĂ©s lĂ , ils commencent Ă  y mourir de faim. Deux navires lysiens, le Grand-CƓur et l'ÉlĂ©phant, viennent y jeter l'ancre pour effectuer quelques rĂ©parations aprĂšs une tempĂȘte, et acceptent d'embarquer des femmes et des enfants prĂ©voyant de rĂ©duire en esclavage[37]. Le lord Commandant de la Garde de Nuit Jon Snow leur envoie Cotter Pyke avec onze navires, pour tenter de les sauver[21]. Mais cinq navires coulent dans une tempĂȘte et les sauvageons survivants sont rĂ©duits Ă  manger leurs propres cadavres. Des sorciĂšres des bois accusent les navires de vouloir les rĂ©duire en esclavage, tandis que des crĂ©atures mortes errent dans les bois et les eaux
[1] Voir aussi[modifier] Clans sauvageons Roi d'au-delĂ  du Mur Au-delĂ  du Mur Premiers Hommes Notes et rĂ©fĂ©rences[modifier] Notes[modifier] ↑ Ainsi, le peuple rassemblĂ© par Mance Rayder ne compte que prĂšs de trente mille individus cf. A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon. S'il est probable que ce rassemblement ne constitue pas l'intĂ©gralitĂ© des populations humaines d'au-delĂ  du Mur, il en doit tout de mĂȘme en reprĂ©senter une part non nĂ©gligeable. ↑ Ainsi, quand Mance Rayder accĂ©da Ă  ce titre, il rallia Styr, le Magnar de Thenn, et Tormund FlĂ©au-d'Ogres Ă  sa cause, alors qu’ils Ă©taient auparavant candidats eux-mĂȘmes au poste. Les trois autres prĂ©tendants refusĂšrent de reconnaĂźtre Mance et furent Ă©liminĂ©s. RĂ©fĂ©rences[modifier] ↑ 1,00, 1,01, 1,02, 1,03, 1,04, 1,05, 1,06, 1,07, 1,08, 1,09, 1,10, 1,11 et 1,12 A Dance with Dragons, Chapitre 59, Jon. ↑ 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5, 2,6, 2,7, 2,8 et 2,9 A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon. ↑ 3,0 et 3,1 A Storm of Swords, Chapitre 56, Jon. ↑ 4,0, 4,1 et 4,2 A Dance with Dragons, Chapitre 05, Bran. ↑ 5,0, 5,1, 5,2 et 5,3 A Storm of Swords, Chapitre 42, Jon. ↑ 6,0, 6,1, 6,2, 6,3, 6,4 et 6,5 A Storm of Swords, Chapitre 08, Jon. ↑ 7,00, 7,01, 7,02, 7,03, 7,04, 7,05, 7,06, 7,07, 7,08, 7,09, 7,10, 7,11, 7,12 et 7,13 A Dance with Dragons, Chapitre 54, Jon. ↑ 8,0, 8,1, 8,2, 8,3 et 8,4 A Clash of Kings, Chapitre 24, Jon. ↑ 9,0, 9,1 et 9,2 Les origines de la saga, Les sauvageons. ↑ A Feast for Crows, Chapitre 06, Samwell. ↑ 11,0 et 11,1 A Dance with Dragons, Chapitre 40, Jon. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 52, Theon. ↑ 13,0, 13,1 et 13,2 A Dance with Dragons, Chapitre 08, Jon. ↑ 14,0, 14,1, 14,2, 14,3 et 14,4 A Storm of Swords, Chapitre 27, Jon. ↑ 15,0, 15,1 et 15,2 A Dance with Dragons, Chapitre 70, Jon. ↑ 16,0 et 16,1 A Dance with Dragons, Chapitre 04, Jon. ↑ 17,0, 17,1 et 17,2 A Clash of Kings, Chapitre 14, Jon. ↑ 18,0, 18,1, 18,2, 18,3 et 18,4 A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue. ↑ A Storm of Swords, Chapitre 55, Davos. ↑ 20,0, 20,1, 20,2, 20,3 et 20,4 A Clash of Kings, Chapitre 69, Jon. ↑ 21,0, 21,1 et 21,2 A Dance with Dragons, Chapitre 50, Jon. ↑ A Clash of Kings, Chapitre 52, Jon. ↑ A Storm of Swords, Chapitre 31, Jon. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 02, Bran. ↑ A Game of Thrones, Chapitre 38, Bran. ↑ 26,0 et 26,1 A Storm of Swords, Chapitre 01, PrĂ©lude. ↑ A Clash of Kings, Chapitre 17, Bran. ↑ A Clash of Kings, Chapitre 44, Jon. ↑ A Clash of Kings, Chapitre 54, Jon. ↑ A Storm of Swords, Chapitre 70, Jon. ↑ A Storm of Swords, Chapitre 49, Jon. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 18, Jon. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 11, Jon. ↑ 34,0 et 34,1 A Dance with Dragons, Chapitre 36, Jon. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 22, Jon. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 45, Jon. ↑ A Dance with Dragons, Chapitre 46, La petite aveugle. La conquĂȘte du Roi de la nuit dans "Games of Thrones" 000232 L'armĂ©e du terrifiant et mutique Roi de la Nuit est la principale menace qui pĂšse sur tous les personnages de Game of Thrones. Il a fallu plus de sept saisons pour que chacun des protagonistes se rende compte du danger que ces crĂ©atures aux yeux bleutĂ©s reprĂ©sente. Chaque rencontre avec les morts s'est terminĂ©e par un massacre ou une fuite miraculeuse de nos hĂ©ros. Rien ni personne ne semble capable de les arrĂȘter. D'oĂč viennent-ils ? D'aprĂšs la sĂ©rie, le Roi de la Nuit est un ancien humain transformĂ© par les Enfants de la ForĂȘt en une arme. Comme toute bonne expĂ©rience d'apprenti-sorcier, ces humanoĂŻdes verdĂątres ont fini par trouver leur indĂ©pendance et devenir un danger global pour Westeros et le monde. On sait que les Autres viennent du Nord, oĂč l'hiver est Ă©ternel. Le Roi de la Nuit rĂ©side dans une forteresse de glace Ă©clairĂ©e par les aurores borĂ©ales. C'est une brĂšve scĂšne de l'Ă©pisode 4 de la saison 4 qui montre ce lieu inconnu des lecteurs. Le Roi de la Nuit et son armĂ©e apparaissent par la suite rarement, mais en avançant Ă  chaque fois un peu plus. Jon et les Sauvageons l'ont affrontĂ© Ă  Durlieu avant de fuir en bateaux, puis non loin du Mur Ă  la fin de la saison 7. Le Roi de la Nuit a eu l'air d'attendre patiemment un moyen de franchir le Mur et depuis qu'il contrĂŽle l'un des dragons de Daenerys, il accĂ©lĂšre le pas. Entre la saison 7 et 8, une ligne de front s'est constituĂ©e Ă  Winterfell. La quasi-totalitĂ© de nos hĂ©ros s'y retrouvent et le roi de la Nuit semble se diriger vers lĂ -bas. Il a dĂ©jĂ  conquis la forteresse du jeune Ned Umber Ă  Last Hearth Âtre-lĂšs-Confins en français comme nous l'avons dĂ©couvert lors de l'Ă©pisode 1 de la saison 8. Il peut alors se dĂ©placer vers l'Est et la forteresse des Karstark ou plus au Sud, vers Winterfell... L’actualitĂ© par la rĂ©daction de RTL dans votre boĂźte mail. GrĂące Ă  votre compte RTL abonnez-vous Ă  la newsletter RTL info pour suivre toute l'actualitĂ© au quotidien S’abonner Ă  la Newsletter RTL Info ï»żBonjour, Comme vous avez choisi notre site Web pour trouver la rĂ©ponse Ă  cette Ă©tape du jeu, vous ne serez pas déçu. En effet, nous avons prĂ©parĂ© les solutions de CodyCross Dans Game of Thrones, il ne sait rien. Ce jeu est dĂ©veloppĂ© par Fanatee Games, contient plein de niveaux. C’est la tant attendue version Française du jeu. On doit trouver des mots et les placer sur la grille des mots croisĂ©s, les mots sont Ă  trouver Ă  partir de leurs dĂ©finitions. Le jeu contient plusieurs niveaux difficiles qui nĂ©cessitent une bonne connaissance gĂ©nĂ©rale des thĂšmes politique, littĂ©rature, mathĂ©matiques, sciences, histoire et diverses autres catĂ©gories de culture gĂ©nĂ©rale. Nous avons trouvĂ© les rĂ©ponses Ă  ce niveau et les partageons avec vous afin que vous puissiez continuer votre progression dans le jeu sans difficultĂ©. Si vous cherchez des rĂ©ponses, alors vous ĂȘtes dans le bon sujet. Le jeu est divisĂ© en plusieurs mondes, groupes de puzzles et des grilles, la solution est proposĂ©e dans l’ordre d’apparition des puzzles. Vous pouvez Ă©galement consulter les niveaux restants en visitant le sujet suivant Solution Codycross JONSNOW Nous pouvons maintenant procĂ©der avec les solutions du sujet suivant Solution Codycross PlanĂšte Terre Groupe 14 Grille 4. Si vous avez une remarque alors n’hĂ©sitez pas Ă  laisser un commentaire. Si vous souhaiter retrouver le groupe de grilles que vous ĂȘtes entrain de rĂ©soudre alors vous pouvez cliquer sur le sujet mentionnĂ© plus haut pour retrouver la liste complĂšte des dĂ©finitions Ă  trouver. Merci Kassidi Amateur des jeux d'escape, d'Ă©nigmes et de quizz. J'ai créé ce site pour y mettre les solutions des jeux que j'ai essayĂ©s. This div height required for enabling the sticky sidebar Si une porte te menait Ă  Westeros, continent de la sĂ©rie Game of Thrones, l’ouvrirais-tu ? Si la curiositĂ© t’y amĂšne, alors tu fouleras les pieds une terre de lĂ©gende, bien rĂ©elle l’Irlande. C’est le -trop court- plaisir que j’ai eu aprĂšs avoir participĂ© Ă  la Saint Patrick Ă  Dublin Ă  lire 10 choses Ă  faire Ă  Dublin lors de mon sĂ©jour en un livre de fantasy ou suivre une sĂ©rie, c’est se projeter dans un univers. Sortir de son quotidien pour vivre, le temps de quelques pages dans la peau d’un personnage. On fantasme toujours sur ces fantastiques paysages mais, on oublie souvent que la mort y rĂŽde dans les rues, dans les sombres forĂȘts ou dans le froid inconnu. La vie semble brĂšve, constamment suspendue Ă  un fil. C’est ce que j’aime tant dans les livres et la sĂ©rie dont l’intrigue diverge peu Ă  peu. Un joyeux festin peut devenir le dernier. Au comble de la joie, la dague traĂźtresse vient lacĂ©rer vos entrailles. Le livre fermĂ©, la tĂ©lĂ© Ă©teinte, l’expĂ©rience redevient fiction. Pourtant, lorsque l’on se balade dans les paysages irlandais, terre de tournage de Game of Thrones, ce monde de fiction semble juste au delĂ  d’un pont. Bien tangible, si rĂ©elle. On en vient Ă  espĂ©rer que le l’hiver arrive car Valar Morgulis. Les paysages Irlandais, inspiration de la sĂ©rie Game of moi, la sĂ©rie Game of Thrones est pour l’Irlande ce que le Seigneur des Anneaux fut pour la Nouvelle-ZĂ©lande, une dĂ©licieuse excuse pour visiter un pays fort peu alias WinterfellQu’il est loin le temps ou toute la famille Stark regardait, ensemble, le jeune Bran dĂ©cocher ses premiĂšres flĂšches. On se promĂšne dans la cour du royaume avec une certaine nostalgie. On s’attend Ă  y voir le fantĂŽme de Ned. Il faut un peu d’imagination pour s’y projeter. Quelques activitĂ©s comme enfiler les costumes, participer Ă  un repas digne de Game of Thrones et tirer quelques flĂšches comme purent y goĂ»ter le joyeux couple du blog le sac Ă  dos, nous mettent facilement dans l’ambianceOĂč exactement ?Strangford, Downpatrick, County Down, BT30 7LST +44 028 4488 1204 W avec les loups faut vraiment avoir l’oeil ou l’aide de la guide du tour pour remarquer ce passage qui ne dure que quelques secondes durant l’épisode. NĂ©anmoins, avec une dĂ©licate lumiĂšre, ce petit coin au bord de l’eau recĂšle comme une exactement ?Tullybrannigan Road, Newcastle, Co Down BT33 0PW W route royale The King’s RoadMagnifique symĂ©trie, un charme fou en toute saison
OĂč exactement ?LOCATION GPS/Sat Nav BT53 8TP Approx. Grid Reference is D 03 1 33 5 OS Discoverer Series Sheet 5 BallycastleLe pont des FreyOĂč exactement ?Inch Abbey Road, Downpatrick County Down BT30 9AX Le site Ăźles de ferLe petit village de pĂȘcheurs oĂč dĂ©barque exactement ?CoordonnĂ©es55° 14â€Č 00″ Nord6° 21â€Č 00″ Ouest dans les comtĂ© d’AntrimBecause the night is dark
and full of terrors. Lieu de naissance d’une sorte de squelette d’ exactement ?Cushendun, Ballymena, Moyle BT44, Royaume-UniAu delĂ  du mur
terre des White exactement ?Tullybrannigan Road, Newcastle, Co Down BT33 0PW W bien d’autres
 comme le dĂ©barquement de Brienne, le lieu oĂč Ned coupa la tĂȘte du fugitif
 je ne vais pas dĂ©voiler toute la magie. La guide du tour, la symathique Dee Morgan lien de sa page en fin d’article les connait toutes 🙂 [well]Pour les fans de la sĂ©rie
Les morts dans Game of Thrones par saisonTous les lieux de la sĂ©rie Game of ThronesLivres et documents utilesInfos utilesLieux gĂ©olocalisĂ©s du tournage et impressions par Madame OreilleTour Game of Thrones et impressions par Un Sac sur le DosOffice de tourisme IrlandeOffice de tourisme Irlande du NordBooker un tour des lieux de tournage avec un guide Dee MorganDee Tours son site son facebook [/well] PubliĂ© le 16 octobre 2017 14 h 19 Par La rĂ©daction Serieously Si la saison 8 de Game of Thrones ne dĂ©barquera qu’en 2019, pour le plus grand malheur des fans, la fin est proche et le TrĂŽne de fer devrait trouver un nouvel occupant dans les ultimes moments de la sĂ©rie. Les spĂ©culations vont bon train, et les noms de Jon Snow et Daenerys reviennent souvent. Pourtant, ce serait bien trop facile de les voir rĂ©gner sur le Royaume des Sept Couronne et on connaĂźt l’univers de George Martin les gentils ne gagnent pas forcĂ©ment Ă  la fin. Robb et Ned Stark peuvent en tĂ©moigner enfin, plus vraiment. Au cours de la saison 7 de Game of Thrones, nous avons appris que Jon Snow Ă©tait en rĂ©alitĂ© Aegon Targaryen, fils de Rhaeger Targaryen et Lyanna Stark
 Soit le neveu de Daenerys. Mais ça, les deux tourtereaux ne le savent pas encore, et quand ils vont l’apprendre on veut ĂȘtre lĂ  pour le moment malaise. Mais cela veut surtout dire qu’il est l’hĂ©ritier lĂ©gitime du TrĂŽne de fer, devant sa chĂšre et tendre et tante. Est-ce que ça a une vĂ©ritable importance ? Pas vraiment, et on vous donne trois raisons pour lesquelles aucun des deux ne mettre ses fesses sur le trĂŽne. 1. La lĂ©gitimitĂ© n’a aucune valeur Le fameux fauteuil forgĂ© d’épĂ©es a vu se succĂ©der des personnages qui n’avaient rien Ă  faire lĂ  Joffrey, Tommen et mĂȘme Cersei, n’ont aucune lĂ©gitimitĂ© pour rĂ©gner. Et pourtant, ce sont ces trois personnages qui ont dirigĂ© Port-Real et tout Westeros pendant les sept premiĂšres saisons de Game of Thrones. La famille Lannister s’est frayĂ©e un chemin dans les plus hautes sphĂšres du Royaume des sept Couronnes grĂące au mariage politique de Cersei avec Robert Baratheon. Et si les jeunes Joffrey et Tommen ont pris la suite de leur pĂšre, c’est parce que personne ne sait qu’ils sont en rĂ©alitĂ© le rĂ©sultat de la relation incestueuse entre Cersei et Jamie. Jon Snow a peut-ĂȘtre toutes les cartes en main pour devenir souverain, mais ce n’est pas aussi Ă©vident. 2. C’est trop Ă©vident Depuis le dĂ©but de la sĂ©rie, Jon Snow est dĂ©crit et construit comme le hĂ©ros de l’histoire, et notamment aprĂšs la tragique mort de Robb Stark. Vaillant, fidĂšle Ă  ses principes, bienveillant, son chemin est tout tracĂ© jusqu’à la victoire finale. Et dans ce pĂ©riple, il est rejoint par Daenerys, afin de former le couple ultime de la sĂ©rie. Tout est mis en place pour que les deux rĂšgnent en paix sur tout le royaume. Sauf que, comme mentionnĂ© plus haut, ce n’est pas vraiment le credo de George Martin. De nombreux fans attendent un happy ending ce n’est sĂ»rement pas ce qui va se passer. En annonçant notamment une fin de sĂ©rie douce-amĂšre ». 3. Ils prennent souvent de mauvaises dĂ©cisions RĂ©flĂ©chir avant d’agir n’est pas vraiment quelque chose qui rĂ©sume leur personnalitĂ©. Les deux foncent souvent tĂȘte baissĂ©e en Ă©coutant leur coeur plus que leur cerveau. Jon Snow fonce vers le danger sans se retourner – comme cette expĂ©dition suicide au delĂ  du Mur pour ramener un zombie – et Daenerys veut tout cramer avec ses dragons sans penser aux consĂ©quences politiques. A quel moment peut-on sĂ©rieusement penser qu’ils vont arriver sains et saufs jusqu’au trĂŽne ? Heureusement pour eux, ils sont bien entourĂ©s. 4. Et si c’était un autre couple ? Dans sa quĂȘte de conquĂȘte de Westeros, Daenerys peut compter sur un compagnon de choix Tyrion Lannister, devenu Main de la mĂšre des dragons. Il s’agit peut-ĂȘtre du personnage le plus intelligent de la sĂ©rie et il a probablement dĂ©jĂ  choisi le camp victorieux. Mais comme ni Jon Snow, ni Daenerys se retrouveront sur le trĂŽne, c’est peut-ĂȘtre lui qui rĂ©gnera sur le Royaume Ă  la fin
 Avec Sansa. Ne l’oublions pas la jeune Stark et Tyrion sont toujours mariĂ©s lĂ©galement, depuis l’épisode 8 de la saison 3, et comme l’indique le site Digital Spy George Martin s’inspire en grande partie de la Guerre des Deux-Roses, qui s’est achevĂ©e par le rĂšgne d’Elizabeth I, une jeune rousse, mariĂ©e Ă  un ancien ennemi, qui fournissait d’excellents conseils
 Cette guerre opposait deux familles ennemies les Lancaster Lannister et les York Stark et la lignĂ©e des souverains ressemble Ă©trangement Ă  celle de Game of Thrones. Henry VIII, dĂ©cĂ©dĂ© d’une blessure infestĂ©e a laissĂ© place Ă  Edward VI, mort mystĂ©rieusement, puis Ă  Queen Mary I, aussi connue sous le nom de Bloody Mary
 Avant de finalement laisser place Ă  Elizabeth I. Tout ça ne vous rappelle rien ? Romain Cheyron La rĂ©daction Serieously contact

dans games of thrones il ne sait rien